#author("2025-08-20T20:05:40+09:00","default:Editor","Editor") #author("2025-08-20T20:06:33+09:00","default:Editor","Editor") #br |>|CENTER:BGCOLOR(lightgray):主な履歴| |RIGHT:90|LEFT:400|c |RIGHT:Aug.20 2025|BGCOLOR(white):wikiの書式等を変更| |RIGHT:Aug.20 2025|BGCOLOR(white):wikiの書式等を変更、wiki更新エラーの問題を仮解消| |RIGHT:Oct.31 2023|BGCOLOR(white):wiki形式に移行| #br #br **現況 [#w64174d1] -次のイベント参加は「コミックマーケット107(2025冬コミ) 2日目 12月31日(水)」を予定しております。 --頒布物としては [[想定状況 petit]] の一部機能の限定されたアーリーアクセス版の有償頒布を予定しております。 -「Two and Half」と「想定状況 L3」の統合再編し [[想定状況 petit]] に移行。 -「4人打ち簡易麻雀(仮)」のゲームタイトルを差し戻し。 -諸事情による開発エンジンの Unreal Engine 5 への変更に伴う諸作業中。 -CD-ROMからUSBメモリへの物理頒布媒体の移行を検討中。 -Steamでの販売を検討中。 **主な開発中タイトル [#t758802f] -[[想定状況 petit]] --戦術ストラテジー、現代戦、ターンへクス制。現在、メインタイトルとして開発作業中。 **要素研究中タイトル [#y9077e3a] -4人打ち簡易麻雀(仮) --オリジナルの牌とルールに基づく。脱衣タイプへの対応予定。 -Surfaceストラテジー(仮) --WW2海軍を主体とするストラテジー。海戦まわりのシステムについての要素を基軸とする。 -iRPG(仮) --超軽量オープンワールドRPG。軽量に広大なフィールドの実装を基軸とする。 -SteelSRPG(仮) --銃と魔法のSRPG。使用する弾薬種別に基づいた補給ルールを基軸とする。 -Globe(仮) --シミュレーションにおいて、球体の全球マップを基軸とする。 -ローグライトDRPG(仮) --マップ自動生成型ダンジョンRPG。マップ生成と独自shader系を基軸とする。 #br #br ---- X(ex-twitter) [[@y_mitama:https://twitter.com/y_mitama]] FrontPage Copyright © 2005-2025 Transobseron All Rights Reserved