#author("2023-12-01T05:32:28+09:00","","")
#author("2023-12-30T01:19:55+09:00","","")
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|>|CENTER:BGCOLOR(lightgray):主な履歴|
|RIGHT:90|LEFT:400|c
|RIGHT:Dec.01 2023|BGCOLOR(white):「Two and Half : Iron Combatants」のページ作成|
|RIGHT:Nov.30 2023|BGCOLOR(white):現況を更新|
|RIGHT:Oct.31 2023|BGCOLOR(white):wiki形式に移行|

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**現況 [#w64174d1]
-コミックマーケット103(2023冬コミ)「2日目 12月31日(日) 東2ホール S-33a Transobseron」サークル参加となります。
--頒布物としてマップエディタ部分のみの「Two and Half : Trial Map Editor」の無料頒布とさせて頂きます。

-「Two and Half : Iron Combatants」として「Unreal Engine 5 の習熟作業に伴う習作ストラテジー(仮)」より変更。

-諸事情による開発エンジンの Unreal Engine 5 への変更に伴う諸作業中。
--これに伴い「Two and Half : Iron Combatants」を開発順位の最上位に割り込み。
--またUnreal Engine 5での習熟課程に於いてSRPGの開発難度が低めと推定された事から「SteelSRPG(仮)」の優先度を引き上げ。

-CD-ROMからUSBメモリへの物理頒布媒体の移行を検討中。

**主な開発中タイトル [#t758802f]

-[[Two and Half]] : Iron Combatants
--戦術ストラテジー、ターンへクス制。Dec.2023の開発完了を目処に作業中。
-[[想定状況 L3]]
--戦術ストラテジー、現代戦、ターンへクス制。2024頃の開発完了を目処に作業中。
-[[じゃらぞん]]
--4人打ち簡易麻雀。オリジナルの牌とルールに基づく。脱衣タイプへの対応予定。

**要素研究中タイトル [#y9077e3a]

-Surfaceストラテジー(仮)
--WW2海軍を主体とするストラテジー。海戦まわりのシステムについての要素を基軸とする。
-iRPG(仮)
--超軽量オープンワールドRPG。軽量に広大なフィールドの実装を基軸とする。
-SteelSRPG(仮)
--銃と魔法のSRPG。使用する弾薬種別に基づいた補給ルールを基軸とする。
-Globe(仮)
--シミュレーションにおいて、球体の全球マップを基軸とする。
-ローグライトDRPG(仮)
--マップ自動生成型ダンジョンRPG。マップ生成と独自shader系を基軸とする。

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